「 のぶニャがの野望 」 一覧

今さらなのですが良く特技で「攻撃力が上がる水軍ならダメージ大」という表現は分かるのですが「防御力が上がる軍師僧侶だったら効果大」という表現はバフの上限値アップ?効果継続ターンアップ?付加能力追加?どう解釈したら良いのでしょう?

該当するほとんどの特技は、上限値が上がります。 追加効果がある特技は少ないですが、その場合は大体説明があります。 伊賀同心なら、「忍者・軍師なら伏兵状態になり」などですね。 それでもたまに説明不

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土佐風魔を作りたいのですが、配布コラボも無いし、交換所でも高いし、そもそも素材も無いし、他に代替になるような術や特技はありますでしょうか?仏敵は同じような効果のようですが発動はどうなのでしょうか? 仏敵なら、安いし、1枚保管庫にあります。

仏敵は、初回に発動ボーナスがついてますが二回目以降がボーナスなしか体感できない程度に微弱なので、文武両道などの補正が必要ですねー 土佐は4コスの発動率をもってしても名乗らず単騎平均9連勝にやや満

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アタッカーをさがしているのですが、10万NPまでで、いい特技、いいネコおしえてください。 剣豪将軍というのは有力なんでしょうか

今見ると天真爛漫+百発百中が付いた完成品や、天真爛漫+御談合七人衆の完成品が10万で買えますね。 剣豪将軍よりはこの辺りの方が使えると思います。 あと、足軽・騎馬・鉄砲のどれを主体にするかを考

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NPの集め方を教えてください。 交換所で極のキャラがほしいので…。 無課金なので、こつこつ集める方法でも なんでもかまいませんので、教えてください。

今開催している合戦は比較的NPを貯めやすいイベだと思います。はじめはCPU相手に出陣:10連勝できるようにデッキ考えてみてください。色々な方法もありますし、過去の質問を読み返すとかなりヒントが得られる

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士気下げ特技は策値を上げると士気下げ量が増えるのでしょうか?

士気下げ特技は策値を上げると効果があがりますねー。 三河狸のように、単純に策値を上げる効果もふくまっているバフ特技も士気下げ幅をあげますね。 ただし、士気下げ幅は上限が割りと低いので、策猫に智勇兼

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ニャオみくじを22回引いてきてください。 とあるんですが、22回ひいたら、なにが報酬としてもらえるんでしょうか??

稀1枚ランダムのはずです。私の場合はスコ鶴でした。もしまだ始めたばかりなら22回1,760ニャポ分も引くのは慎重になるかもしれませんが、引いた方が得ですよ。

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合戦て、名乗って、全力出撃すると、誉カードもらえる場合があるらしいのですが 名乗るほうがいいんでしょうか? さらに、全力のほうがいいんでしょうか?

名乗って全力は生半可な強さでは勝てないようになってますから、非効率なことがほとんどですね。 名乗って普通出陣を繰り返して槍を狙うか、100位にも入るの大変だと言うことであれば、名乗らないでひたすらに

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武将枠って30しかないですよね 育成武将や使う武将を増やしてたら、素材武将の枠がなくなるんですが、みなさま、育成武将と素材武将の枠はどのくらいの割合なんでしょうか

安価な素材猫は作ったら(または未育成)即売って市場価格を下げる +素材でスキル付加時は市場の猫を買う =素材持ちは最低限で済む 山岳用5+平野用5に一部スキル対策猫や賊狩り猫1を追加した数で

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兵団(ギルドみたいな?)て、いつどうすれば、入団できるんですか?

ねこ兵団(他ゲームでいうギルドやクラン)は常設されていません。城攻めや国盗り戦など限られたイベント期間中にだけ、兵団を作成・加入できます。今月はそういったイベントの予定がないので、加入できるのは早くて

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今山で中陣:桂元忠×龍造寺信周の陣で現在発生していますが、こちらの勢力が優勢で、wikiの文面だと押し込まれた時に発生するような…? いずれにしても、優勢劣勢の度合いによって発生するのですね。

合戦では凸型のマークが向かい合って、その下にバーがあります。凸が半分より自陣側にあると「押しこまれた状態」です。また、午後1時時点でバーが示す優勢劣勢によって、その1時間後の午後2時からの23時間、押

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水ネコに物理or術の特技持たせたら攻撃してくれますか?

持たせる特技にもよる。猫のコストにも左右される。 攻撃特技ならば、攻撃位置に猫を配置しないと発動率は低くなる。 回復位置に猫を置いて、攻撃特技の発動を期待するのは無理。

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伊賀同心について質問です。 伏兵状態を解除するには、 伏兵看破系特技2回 または、 空属性解除 + 伏兵看破系特技 1回 ということでいいのでしょうか?

伏兵看破系2回で解除になります。 1回看破後に同心重ねがけされるとまた看破2回必要になります。 後者だと猫に経で1発解除となりそうですが、そういう情報は出回っていないですね。

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