「 のぶニャがの野望 」 一覧

錬兵場って必要ですか?

ほぼ必須です 訓練が最大レベルになると被与ダメージに約10%ずつボーナスがつきます 対人の場合、相手も大抵訓練MAXにしてるので相殺されて±0なことが多いですが自分だけ錬兵所を作ってないと10%分

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極とっかえでお江ニャンとにゃっとり半蔵をいただきました。 まだはじめたばかりなのでにゃぽも25000しかないですが、なにをつければ強くなれますか?にゃっとりはやはりコストが重すぎて使えない子ですか?

とりあえず自力習得する特技を生かして育成しても良いでしょう。。半蔵は水切り、お江は火切りです。半蔵は伊賀流の他、知勇兼備、と反撃を伝授。反撃は猫足でも可。お江は活法を自力習得するので活法と信義仁あたり

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武将カードの五輪レベルで間違って徳を上げてしまった場合、戻すことは出来ますか?

残念ながら、今のところはできないです。 我慢して使うか、不要になったら武将強化の素材にしてください。

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プロフィールの討伐レベルは 「討伐Lv2 賊退治の士」 は「賊」をやっつければ上がるんですよね? Lv2からなかなか上がりません。

討伐のLv3(賊退治の手練)になる為には大名の親密度の合計が16に達する必要があります。 大名の親密度は 0 疎遠 1 面識 2 関心 3 好意 4 友好 5 親密 となっています。

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水コス1の猫を育てようと思っているのですが、 おすすめの特技は何ですか?

水の1コス猫は、回復発動率を上げる浪切5などをつんでもなお、回復特技を頻繁に唱えてくれるわけじゃないので、実質一匹いないのと同じくらいな渋い感じになりがちです。 ずんだもちという高額特技を移植

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ニャぎゅう兵庫助の未修練の相場って いくらぐらいですか?

特技という観点で見た場合、ニャぎゅう兵庫助の固有特技のは、(誉)ミャーもと武蔵の[櫂の木刀](※知勇兼備+剣禅一如 相当)が大量に出回っている昨今、(誉)ミャーもと武蔵(売れ筋は~12000ニャポくら

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戦って体力の減ったのを回復させる方法を教えていただけますか

里で温泉に入れる、戦闘中に特技で回復するのが一般的です。 温泉はいずれかの大名家との親密度が「関心」以上になると建てられるので賊退治で親密度を上げる必要があります。

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初心者です。コストを上げるにはどうしたら良いですか。

コストは10以上になりません。 ただ、NPCは10以上になることはあります。

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1.5の足軽の遠距離回復役が欲しいのですが、 ガラシャムの特技はどのくらい強いですか? また、他のオススメの特技構成を教えてください。

福音の回復量は陣中見舞5と同じで基本は 水空修練max299/水空覚醒384 (活法4で1.2倍、5で1.4倍) 予算不明なのでなるべく安上がりなプラン。1.5なので頻度上昇一個だと心もとな

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十文字槍は、策の修練を上げれば、習得できるのですか?。今、空の修練場を撤去しているのでわかりません。

そのとおりです。 十文字槍は空属性の特技であるため、習得に必要な空レベルに達すれば習得します。 もちろん、それは宝蔵院ニャンえいや後藤ミャたべえのように十文字槍を自力で習得するように設定された

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ニャい助の功はどの武将につきますか?

「ニャい助の功」はNPC専用特技のため、プレーヤー側の猫が覚えることもないし、使用することもできません。

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火武将で商人の場合、会合衆の発動率は低いのですか?まだ試したことはありません。因みに武将名は、国友ぜんベイで育成中です。

会合衆は自動発動特技ですので発動しなくても装備していれば勝手に効果があります。 うちも国友ぜんべい 会合衆LV5 使ってます。 とてもいいですよ!

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課題の中で「ねこ場所で十両になれ」と「ねこ場所で昇進せよ」、二つあります。いま序二段なのですがどちらが達成しやすいですか?

昇進です。 ちなみに序二段から十両になるには、あと5回昇進する必要があります。 ヘルプの→[ねこ場所の番付]を参照してください。

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信長の野望にログイン10日したのに、前田慶次が保管武将にいません 皆様どうですか?

トップ画面からも行けますが、PCなら右上の「5周年連動…!」バナーから入ると、連動報酬を受け取れる画面に行くはずです。

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誉)三好政康のフル修練、特技が 智勇兼備 三好三人衆 迅速Lv5 覚醒無しで数値138を、 稀)村上通康のフル修練、特技が 智勇兼備 投焙烙 早合Lv5 の風覚醒で数値202 より、早く動かしたいのですが、どうすれば良いのでしょうか。 無理でしょうか?

台湾で検証されている、以下の計算式で算出してみました。 モバゲで確認したわけではないので、参考程度にして下さい。 (風値×(1+陣型補正)+兵種補正+属性補正)÷5-技能総重量-挑戦者修正値

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地属性武将、水属性武将に 特技を覚える以外に 風の修練をさせるメリットは あるのでしょうか?

速(風)は以下に影響します。 命中、回避、行動速度、デバフ成功率/耐性、状態異常成功率/耐性、必殺率、移動力(戦闘中のみ増減) 上記のステがいらない猫はまずいないかと思います 水猫に

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稀と誉の違いがイマイチわかりません。 相場的にも似ているので 戦力としては、どちらが上ですか?

カードランクで優位差は特にありませんが、固有特技(その猫しか持ち合わせない特技)と、最高修練値(例・火が修練20で185等)によって選択するのがスタンダードかと思います。ちなみに稀より強い珍武将を作っ

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一位が全く取れない

ユーザー過疎化現状で、平均より10段位オーバーランカーが入るセッシ

のぶニャがの野望
伊賀同心について質問です。 伏兵状態を解除するには、 伏兵看破系特技2回 または、 空属性解除 + 伏兵看破系特技 1回 ということでいいのでしょうか?

伏兵看破系2回で解除になります。 1回看破後に同心重ねがけされるとま

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パイロットのアルティメット究極強化ですが、刹那・F・セイエイの場合は訓練所の近、射、覚のどれを使用すれば成功確率が高くなるのでしょうか?

刹那は No663とNo699がUQ化対象でしたよね!? どちらも近

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風呂友サンの頭の上にある色違いの湯気マークは何の意味ですか?

自分から見た時 金色の湯気はお互いにバスボールを投入しあっています。

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